一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战

题目

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。

A.依赖于 现实 挑战 B.取决于 虚拟 扮演

C.取决于 现实 扮演 D.依赖于 虚拟 挑战


相似考题
参考答案和解析
正确答案:B
更多“一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务 ”相关问题
  • 第1题:

    一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是( )游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到 ( )社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的( )起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。


    A. 依赖于,现实,挑战
    B. 取决于,虚拟,扮演
    C. 取决于,现实,扮演
    D. 依赖于,虚拟,挑战

    答案:B
    解析:
    解题指导: 首先可以肯定的是第二个空是虚拟社会。然后再BD里选择。B选项符合文意。故答案为B。

  • 第2题:

    8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有

    A.给连续多日登录的玩家奖励

    B.提供每日任务但没有奖励

    C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

    D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系


    给连续多日登录的玩家奖励;如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

  • 第3题:

    1、专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。


    AB

  • 第4题:

    114、在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出

    A.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关

    B.玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关

    C.游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化

    D.游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加


    玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关

  • 第5题:

    专研一款游戏,从游戏的背景、故事情节、任务关卡设置、奖励机制等角度谈一谈该游戏的优缺点。


    B