A、通过图片、动画、声音、音乐等手段增强教学软件的趣味性。
B、操练中的问题依据统一的模式。
C、通过统计得分或其他类似手段,使得学习者可以自己掌握进程。
D、重复提出学习者答错的问题,确保学习者已经更正了他们的错误
第1题:
()是操练与练习型课件的核心,间翻的内容、形式、出现的顺序等都影响课件的教学效果。
A、提问
B、判断反馈
C、诊断原因
第2题:
根据刘珣老师的观点,认知法主张在教学活动中,采取有意义的练习。有意义的练习与操练不同,操练通常是机械的模仿、重复、替换、记忆等,而有意义的练习在于问答双方之间存在信息差,有意义的练习更为真实,也更贴近学生的生活。
第3题:
【单选题】对于一些学生很难亲身体验或体验过程中危险性较大的经验,可采用计算机辅助教学,其模式最好是()
A.个别指导型
B.模拟型
C.操练与练习型
D.游戏型
第4题:
在体操练习时,练习者之间相互保护与帮助是一种 的体现和培养。
第5题:
4.在体操练习时,练习者之间相互保护与帮助是一种 的体现和培养。