通过对界面布局设计,引导用户关注界面信息重点,让视觉流决定和引导用户视觉方向。常用的布局模式有古腾堡图表模式、 和
A.F形布局模式
B.Z字形布局模式
C.M字形布局模式
D.X字形布局模式
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
通过向用户提供视觉和听觉上的反馈,保持用户与界面间的双向通信,是提高界面可()性的措施之一。
第3题:
(),包括站点的友好用户界面,页面布局,图片的质量和对它们的适当应用,以及文字的可读性。
第4题:
设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括()
第5题:
PCB板编辑界面进行元件布局时()。
第6题:
布局设计应遵循的原则有()
第7题:
哪种命令行界面 (CLI) 模式允许用户配置诸如主机名和口令等交换机参数? ()
第8题:
在检测软件产品的使用直观性时,测试人员不必考虑的问题是()。
第9题:
方便灵活的导航
用户界面的质量
产品和服务信息
公司数据和质量
第10题:
将用户目光引导到重要的事项上,模式被打破的地方,就是焦点之所在。
颜色是人们感知的重点之一,但针对用户体验设计,可以不需要颜色的意涵。
想要让用户容易关注某些信息,可以通过景深和尺寸影响视觉权重。
对于想要表达重要的信息,可以用对比的方式进行设计。
第11题:
第12题:
项目
原型
产品
视觉
第13题:
第14题:
为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.
第15题:
GUI是()的缩写。
第16题:
企业信息机的用户界面为()界面,内置的()通过网页模式方便用户对短信进行操作与管理,帮助用户配置短信业务脚本和对相应的配置文件进行修改和更新。
第17题:
指出下面不正确的选项()。
第18题:
作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是()。
第19题:
为了得到敏捷的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.
第20题:
关于地球内部圈层划分正确的是()
第21题:
视觉元素距离眼睛的距离,1~5米是较为舒适的阅读距离
AR/VR界面布局一般采用圆形
界面元素主要指界面中的字体大小和点击尺寸大小
主要界面距离保持在20米内较为合适
文本需置于人眼200视觉区域内才可读
第22题:
布局管理器
资源管理器
用户界面布局
图形用户界面
第23题:
项目
原型
产品
视觉
第24题:
用户界面也可以称为人机界面
屏幕界面设计应该尽量保持一致性
对话设计属于输入设计
屏幕界面应该注意布局和风格