下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是( )。
A.界面交互模型应经常进行修改 B.界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 C.所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 D.确保用户界面操作和使用的一致性
第1题:
人机界面是数据库应用系统的一个重要组成部分,人机界面设计与用户的关系非常密切。关于人机界面设计,下列说法错误的是( )。
A.人机界面设计时,应使用户感觉系统运行始终处于用户的控制之下,人机界面应该向用户及时反馈,保持人机界面与用户之间的双向交流
B.当系统发生错误时,人机界面应为用户提供有意义的反馈信息,有时可以提供截屏等功能,使用户可以了解错误,并及时向技术人员反馈问题
C.良好的人机界面应能容忍用户使用过程中发生的操作错误,并能够方便地从错误中恢复
D.设计人机界面可采用原型迭代法,首先进行用户界面详细设计,然后与用户不断讨论,改进设计方案
第2题:
在Goad和Yourdon方法的OOD阶段,它的系统设计模型有4个部分,下列哪个部分是根据需求变更,对OOA的结果进行修改和增补?
A.问题域设计
B.用户界面设计
C.任务管理设计
D.数据管理设计
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
第5题:
第6题:
在界面设计的后期阶段建立用户界面表示模型。
第7题:
用户界面设计的任务包括()。
第8题:
GUI界面设计中需要考虑哪些方面的用户因素?
第9题:
多媒体作品的界面设计包括()
第10题:
虽然数据库应该系统用户界面的要求与具体应用领域密切相关,但都是遵守一定的原则,下列描述的用户界面设计原则,错误的是()
第11题:
确定用户界面类型
建立任务模型
建立用户模型
建立功能模型
第12题:
用户概念模型
设计者模型
系统模型
理论认知模型
用户任务模型
第13题:
●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。
(31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作
B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作
C.用户可以定制交互方式
D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互
第14题:
下列不属于AWT提供的用于图形用户界面设计的功能的一项是______。
A.用户界面构件
B.事件处理模型
C.图形图象工具
D.文件I/O
第15题:
第16题:
第17题:
第18题:
不属于人机交互界面设计模型的是()。
第19题:
下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。
第20题:
用户界面设计过程中应先进行输入设计,后进行输出设计。
第21题:
作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是()。
第22题:
界面的形式设计
界面的显示设计
界面的布局设计
界面的图层设计
第23题:
允许交互中断
允许交互操作取消
对临时用户隐藏技术内部信息
只提供一种