Blizzard
Spray
PArray
PCloud
第1题:
下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
第2题:
PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。
第3题:
如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
第4题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第5题:
Object—Based Emitter
Particle Formation
Over Entire Surface
Along Visible Edges
第6题:
Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
第7题:
Blizzard
Spray
PArray
PCloud
第8题:
单个粒子
球形粒子
粒子阵列
粒子发射器
第9题:
场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第10题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第11题:
第12题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第13题:
在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
第14题:
()是整个发射器物体表面随机发射粒子。
第15题:
可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().
第16题:
Particle Tool命令不能创建的是()
第17题:
Spray
SuperSpray
Snow
Pcloud
第18题:
ParticleData
ParticleEmitterData
ParticleEmiitterData
ProjectileData
第19题:
发射器的距离
发射器的大小
发射器的宽度
发射器的长度
第20题:
第21题:
Influence参数的参数值越在,粒子物体受到发射器位相的影响越大
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越多
Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量越少
Variation是设定Influence的影响程序的
第22题:
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第23题:
超级喷射(SuperSpray)
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
喷射(Spray)
第24题:
此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
同一场景中只能拥有一个nucleus节点
可以在场景中直接创建nucleus节点
场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器