如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
第1题:
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
第2题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第3题:
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()
第4题:
一个粒子物体只能包含一个粒子点。()
第5题:
创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
第6题:
下列哪些物体可以创建柔体?()
第7题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第8题:
简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
第9题:
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第10题:
柔体可以被创建任何有体积的物体上
创建柔体将让用户失去自己的原始物体
柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
以上都不正确
以上都正确
第11题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第12题:
点
线
面
物体模型
第13题:
polygon建模基本元素是什么?()
第14题:
当将一个样式施加到物体、组和层上时,下列有关描述正确的是:()
第15题:
下面关于柔体叙述正确的是()。
第16题:
关于弹簧创建描述错误的是()。
第17题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第18题:
下列物体中,()可以看成是钢体。
第19题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第20题:
简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
第21题:
场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第22题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第23题:
提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
提高geoConnector节点的resilience属性值
降低geoConnector节点的resilience属性值
提高geoConnector节点的friction属性值
降低geoConnector节点的friction属性值