参考答案和解析
正确答案:D
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  • 第1题:

    通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()

    A小

    B加大

    C中

    D大


    正确答案:C

  • 第2题:

    哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

    A计划扑克

    B故事点扑克

    C点扑克

    D扑克


    正确答案:A

  • 第3题:

    若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()

    • A、卡片计划
    • B、计划扑克
    • C、计划卡片
    • D、计划游戏

    正确答案:B

  • 第4题:

    什么是亲和估算?()

    • A、估算进入市场时间的方法
    • B、估算用户故事工作量的方法
    • C、估算客户对产品特性的反应的方法
    • D、计划扑克的别称

    正确答案:B

  • 第5题:

    以下哪个是对贷款Delphi(例如计划扑克)估算最佳的描述()

    • A、团队成员各自给出故事的估算,然后互相讨论理由达成一致
    • B、对现有的项目团队的绩效进行分析,来确定一些相似的用户故事的实际持续时间
    • C、团队成员给每个任务分配相似的大小,故事点基于冲突待办事项中的三角估算
    • D、团队成员给每个用户故事一个最悲观的和最乐观的估算值,这两个值的平均值就是故事点数

    正确答案:A

  • 第6题:

    编写用户故事时使用极端角色的意义在于?()

    • A、识别产品设计和测试中的错误.
    • B、帮助识别容易遗漏的用户故事.
    • C、提高模糊用户故事的精度.
    • D、对冲刺计划会议有价值

    正确答案:B

  • 第7题:

    单选题
    通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
    A

    B

    加大

    C

    D


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()
    A

    计划扑克

    B

    故事点扑克

    C

    点扑克

    D

    扑克


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    编写用户故事时使用极端角色的意义在于?()
    A

    识别产品设计和测试中的错误.

    B

    帮助识别容易遗漏的用户故事.

    C

    提高模糊用户故事的精度.

    D

    对冲刺计划会议有价值


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    敏捷开发者斯蒂芬妮正在进行一项估算用户故事相对开发工作量的计划活动。这项活动大部分时间都是默默进行,同时团队将用户故事按斐波那契数列分配。计划活动非常有效并且迅速估算用户故事。斯蒂芬妮最有可能在进行的计划活动类型是()
    A

    无限估算

    B

    亲和估算

    C

    相对估算

    D

    计划扑克


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    什么是亲和估算?()
    A

    估算进入市场时间的方法

    B

    估算用户故事工作量的方法

    C

    估算客户对产品特性的反应的方法

    D

    计划扑克的别称


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()
    A

    故事点

    B

    用户故事

    C

    故事版

    D

    任务


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()

    A计划扑克

    B无穷估算

    C扑克亲和

    D亲和估算


    正确答案:A

  • 第14题:

    估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()

    • A、2到3分钟
    • B、10到15分钟
    • C、5到15分钟
    • D、15分钟

    正确答案:A

  • 第15题:

    速度的定义是()

    • A、对每一迭代完成的用户故事点或故事的衡量
    • B、对每一次发布完成的用户故事点或故事的衡量
    • C、对一次迭代计划的用户故事点的衡量
    • D、对每天完成的用户故事点的衡量

    正确答案:A

  • 第16题:

    敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()

    • A、故事点
    • B、用户故事
    • C、故事版
    • D、任务

    正确答案:B

  • 第17题:

    如果敏捷团队使用故事点集体估算50个故事的相对规模,敏捷团队使用的是哪一种估算技术?()

    • A、计划扑克。
    • B、记点投票表决。
    • C、亲和图。
    • D、斗伦体系

    正确答案:A

  • 第18题:

    单选题
    温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()
    A

    计划扑克

    B

    无穷估算

    C

    扑克亲和

    D

    亲和估算


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是()
    A

    10分钟

    B

    8分钟

    C

    无论多长时间,应协商一致

    D

    2到3分钟


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()
    A

    卡片计划

    B

    计划扑克

    C

    计划卡片

    D

    计划游戏


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()
    A

    故事天数

    B

    冲刺点

    C

    故事点

    D

    敏捷点


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()
    A

    计划扑克

    B

    德州扑克

    C

    窄带德尔菲法

    D

    德尔菲窄带


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下哪个是对贷款Delphi(例如计划扑克)估算最佳的描述()
    A

    团队成员各自给出故事的估算,然后互相讨论理由达成一致

    B

    对现有的项目团队的绩效进行分析,来确定一些相似的用户故事的实际持续时间

    C

    团队成员给每个任务分配相似的大小,故事点基于冲突待办事项中的三角估算

    D

    团队成员给每个用户故事一个最悲观的和最乐观的估算值,这两个值的平均值就是故事点数


    正确答案: C
    解析: 暂无解析