计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是()
第1题:
A小
B加大
C中
D大
第2题:
A计划扑克
B故事点扑克
C点扑克
D扑克
第3题:
若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()
第4题:
什么是亲和估算?()
第5题:
以下哪个是对贷款Delphi(例如计划扑克)估算最佳的描述()
第6题:
编写用户故事时使用极端角色的意义在于?()
第7题:
小
加大
中
大
第8题:
计划扑克
故事点扑克
点扑克
扑克
第9题:
识别产品设计和测试中的错误.
帮助识别容易遗漏的用户故事.
提高模糊用户故事的精度.
对冲刺计划会议有价值
第10题:
无限估算
亲和估算
相对估算
计划扑克
第11题:
估算进入市场时间的方法
估算用户故事工作量的方法
估算客户对产品特性的反应的方法
计划扑克的别称
第12题:
故事点
用户故事
故事版
任务
第13题:
A计划扑克
B无穷估算
C扑克亲和
D亲和估算
第14题:
估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()
第15题:
速度的定义是()
第16题:
敏捷迭代计划中的“功能”通过什么来交付:()
第17题:
如果敏捷团队使用故事点集体估算50个故事的相对规模,敏捷团队使用的是哪一种估算技术?()
第18题:
计划扑克
无穷估算
扑克亲和
亲和估算
第19题:
10分钟
8分钟
无论多长时间,应协商一致
2到3分钟
第20题:
卡片计划
计划扑克
计划卡片
计划游戏
第21题:
故事天数
冲刺点
故事点
敏捷点
第22题:
计划扑克
德州扑克
窄带德尔菲法
德尔菲窄带
第23题:
团队成员各自给出故事的估算,然后互相讨论理由达成一致
对现有的项目团队的绩效进行分析,来确定一些相似的用户故事的实际持续时间
团队成员给每个任务分配相似的大小,故事点基于冲突待办事项中的三角估算
团队成员给每个用户故事一个最悲观的和最乐观的估算值,这两个值的平均值就是故事点数