A10分钟
B8分钟
C无论多长时间,应协商一致
D2到3分钟
1.哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当()A在周末或其他休息时间完成用户故事B与客户商讨决定是否需要这个用户故事以及用户故事完成的时C从项目中移除用户故事D立即将此用户故事添加到下一个迭代待办事项的开始
2.在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()A故事天数B冲刺点C故事点D敏捷点
3.估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()A2到3分钟B10到15分钟C5到15分钟D15分钟
4.用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()A计划扑克B德州扑克C窄带德尔菲法D德尔菲窄带
第1题:
A从游戏中消除他们的估计值
B把他们的价值移动到下个用户故事
C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内
D向团队成员解释自己的观点,达成共识
第2题:
A故事硬币
B故事章节
C.故事标记
D故事点
第3题:
A计划扑克
B故事点扑克
C点扑克
D扑克
第4题:
A小
B加大
C中
D大
第5题:
B无穷估算
C扑克亲和
D亲和估算