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  • 第1题:

    当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()

    A从游戏中消除他们的估计值

    B把他们的价值移动到下个用户故事

    C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内

    D向团队成员解释自己的观点,达成共识


    正确答案:D

  • 第2题:

    Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()

    A故事硬币

    B故事章节

    C.故事标记

    D故事点


    正确答案:D

  • 第3题:

    哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()

    A计划扑克

    B故事点扑克

    C点扑克

    D扑克


    正确答案:A

  • 第4题:

    通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()

    A小

    B加大

    C中

    D大


    正确答案:C

  • 第5题:

    温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()

    A计划扑克

    B无穷估算

    C扑克亲和

    D亲和估算


    正确答案:A