在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性。
第1题:
第2题:
第3题:
有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
第4题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第5题:
当前文件包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1Copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是()
第6题:
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
第7题:
下列关于库的说法正确的是()。
第8题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第9题:
Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。
第10题:
第11题:
电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
电影剪辑元件也可是静止矢量图形
图形元件没有音效但可有交互的动画片段
按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组
第12题:
电影剪辑元件也可是静止矢量图形
电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
图形元件只能是静止矢量图形
第13题:
第14题:
下列关于“透明度”的描述正确的是()
第15题:
在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值设为()时,该元件变透明了。
第16题:
Flash中修改实例的属性会影响到元件。
第17题:
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。
第18题:
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
第19题:
Flash动画的背景颜色(BackgroundColor)可以在软件的()对话框中设置。
第20题:
调用Flash元件一般是通过()面板。
第21题:
改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变
改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变
改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变
改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变
第22题:
对
错
第23题:
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}