A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1
C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
第1题:
A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
第2题:
以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()
第3题:
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
第4题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第5题:
在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()
第6题:
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
第7题:
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()
第8题:
下列关于元件与元件实例的说法正确的是()
第9题:
以下关于切换元件(SWAPSYBOL)功能的叙述,正确的是()
第10题:
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
第11题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第12题:
电影剪辑元件也可是静止矢量图形
电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
图形元件只能是静止矢量图形
第13题:
A. 颜色也变为#FF0033
B. 透明度也变为80%
C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D. 不会发生任何改变
第14题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第15题:
在Flash中,库中有一元件1,场景上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生()变化。
第16题:
"库"面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。则此时"库"面版中该元件将()
第17题:
以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。
第18题:
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
第19题:
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。
第20题:
关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。
第21题:
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?()
第22题:
()是不能用以区别舞台上的实例。
第23题:
另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
另外2个实例将不受上述操作的任何影响