参考答案和解析
正确答案:D
更多“()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动”相关问题
  • 第1题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
    填入横线处的词语最恰当的一项是:

    A.复制 连续
    B.推倒 随机
    C.继承 不断
    D.重复 偶然

    答案:D
    解析:
    第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
    第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
    因此,选择D选项。

  • 第2题:

    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


    正确答案:正确

  • 第3题:

    对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


    正确答案:游戏角色

  • 第4题:

    下列哪些选项属于GM的工作职责?()

    • A、在线解答玩家提出的问题
    • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
    • C、记录玩家线上的查询以及投诉
    • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()

    • A、角色游戏
    • B、结构游戏
    • C、表演游戏
    • D、记忆游戏

    正确答案:C

  • 第7题:

    创造性游戏是幼儿在想象的基础上,有创造性地反映周围现实的学习活动方式。它是幼儿典型的、特有的教育活动组织形式,主要包括()

    • A、角色游戏、结构游戏和表演游戏
    • B、角色游戏、区域游戏和益智游戏
    • C、象征游戏、规则游戏和表演游戏
    • D、象征游戏、结构游戏和表演游戏

    正确答案:A

  • 第8题:

    中国移动用户使用的自有游戏类客户端的名称为()。

    • A、和游戏
    • B、咪咕游戏
    • C、游戏玩家
    • D、布卡漫画

    正确答案:B

  • 第9题:

    判断题
    游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    行为改变法中不包括()
    A

    哑剧表演

    B

    示范学习

    C

    空椅子表演

    D

    行为训练


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()
    A

    角色游戏

    B

    结构游戏

    C

    表演游戏

    D

    记忆游戏


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
    A

    操作的一致性

    B

    玩家不期望重复自己

    C

    游戏环境的限制

    D

    玩家期望公平的机会


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

    A.复制连续
    B.推倒随机
    C.继承不断
    D.重复偶然

    答案:D
    解析:
    本题考查逻辑填空。
    由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
    再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
    故本题选择D项。

  • 第14题:

    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间


    正确答案:错误

  • 第15题:

    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

    • A、敌方玩家
    • B、我方队友
    • C、排行榜上的玩家
    • D、电脑

    正确答案:D

  • 第16题:

    ()是游戏中一切玩家行为的基础。

    • A、求生
    • B、表演
    • C、学习
    • D、移动

    正确答案:D

  • 第17题:

    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。


    正确答案:谜题

  • 第18题:

    表演游戏的种类包括幼儿表演、()、木偶表演、()。 表演游戏的特点:表演性、游戏性、创造性 表演游戏的()特点是表演游戏区别于其它类型游戏的根本特征。


    正确答案:桌面表演;影子戏;表演性

  • 第19题:

    行为改变法中不包括()

    • A、哑剧表演
    • B、示范学习
    • C、空椅子表演
    • D、行为训练

    正确答案:A,C

  • 第20题:

    单选题
    网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
    A

    敌方玩家

    B

    我方队友

    C

    排行榜上的玩家

    D

    电脑


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

    正确答案: 谜题
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    下列哪些选项属于GM的工作职责?()
    A

    在线解答玩家提出的问题

    B

    监督线上游戏秩序,记录违规行为

    C

    记录玩家线上的查询以及投诉

    D

    记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    ()是游戏中一切玩家行为的基础。
    A

    求生

    B

    表演

    C

    学习

    D

    移动


    正确答案: B
    解析: 暂无解析