()是游戏中一切玩家行为的基础。
第1题:
第2题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第3题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第4题:
下列哪些选项属于GM的工作职责?()
第5题:
一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。
第6题:
幼儿按照自己创编的故事或文学作品中的故事,对故事中的人物角色、情节和语言进行创造性表演,这种行为属于()
第7题:
创造性游戏是幼儿在想象的基础上,有创造性地反映周围现实的学习活动方式。它是幼儿典型的、特有的教育活动组织形式,主要包括()
第8题:
中国移动用户使用的自有游戏类客户端的名称为()。
第9题:
对
错
第10题:
哑剧表演
示范学习
空椅子表演
行为训练
第11题:
角色游戏
结构游戏
表演游戏
记忆游戏
第12题:
操作的一致性
玩家不期望重复自己
游戏环境的限制
玩家期望公平的机会
第13题:
第14题:
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
第15题:
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第16题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第17题:
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
第18题:
表演游戏的种类包括幼儿表演、()、木偶表演、()。 表演游戏的特点:表演性、游戏性、创造性 表演游戏的()特点是表演游戏区别于其它类型游戏的根本特征。
第19题:
行为改变法中不包括()
第20题:
敌方玩家
我方队友
排行榜上的玩家
电脑
第21题:
对
错
第22题:
第23题:
在线解答玩家提出的问题
监督线上游戏秩序,记录违规行为
记录玩家线上的查询以及投诉
记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点
第24题:
求生
表演
学习
移动