游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。
第1题:
虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。
第2题:
游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。
第3题:
玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。
第4题:
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
第5题:
为什么最后一个“关卡”很难突破?
第6题:
气瓶充装前检查就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。
第7题:
敌方玩家
我方队友
排行榜上的玩家
电脑
第8题:
对
错
第9题:
第10题:
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第14题:
游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。
第15题:
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
第16题:
关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
第17题:
游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。
第18题:
()就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。
第19题:
创意
非线性
人工智能
关卡
第20题:
第21题:
情感和光影
目标和任务
难易程度
情节线
第22题:
第23题:
对
错