材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
第1题:
下列不能打开菜单编辑器的操作是( )。
A.按<Ctrl+E>组合键
B.单击工具栏中的“菜单编辑器”按钮
C.执行“工具”菜单中的“菜单编辑器”命令
D.按<Shift+Alt+M>组合键
第2题:
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
第3题:
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
第4题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第5题:
用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。
第6题:
材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
第7题:
在材质编辑器中打开显示贴图的工具
使用Views菜单下的ViewportBackground
使用Rendering菜单下的Environment
使用Customize菜单下的Preferences
第8题:
第9题:
材质编辑器
光源编辑器
贴图编辑器
渲染编辑器
第10题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第11题:
从材质库中获取材质
建立新的材质
从场景中获取材质
从场景中获取颜色
第12题:
第13题:
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
第14题:
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
第15题:
材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
第16题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第17题:
如何在视口中显示背景贴图()。
第18题:
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
第19题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第20题:
错误
正确
要同使用
按CTRL键使用
第21题:
第22题:
第23题:
材质示例窗
材质编辑器工具按钮
材质参数控制栏
材质应用栏