在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用()。A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用

题目
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用()。

A、错误

B、正确

C、要同使用

D、按CTRL键使用


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  • 第1题:

    以下叙述中,正确的一条是______。

    A.任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器

    B.任何时候都可以使用“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令打开菜单编辑器

    C.只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器

    D.只有当代码窗口为活动窗口时,才能打开菜单编辑器


    正确答案:C
    解析:若某个窗体要使用菜单编辑器,在该窗体上要建立菜单或编辑已经存在的菜单,必须将该窗体设置为活动窗体,才能打开菜单编辑器。

  • 第2题:

    下列方法不能打开材质编辑器的是(D )。

    A.窗口-渲染编辑器-Hypershade

    B.工具栏点击“Hypershade”按钮

    C.点击“自定义”工具架中的Hypershade

    D.右击模型对象


    M

  • 第3题:

    调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的background。


    Background

  • 第4题:

    在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。


    正确

  • 第5题:

    材质编辑器工具按钮中的sample uv tiling按钮对场景中贴图的重复次数没有影响。


    重复次数