对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
Maya的专属语言是()。
第3题:
Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
第4题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第5题:
下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()
第6题:
以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
第7题:
对于照明系统节能措施,以下说法正确的是()。
第8题:
点光源
平行光源
环形光源
面光源
第9题:
Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度
Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大
Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制
NSeg:控制胶囊的横向段数
第10题:
点光源
方向光源
聚焦光源
多点光源
第11题:
荧光灯光源
白炽灯光源
紫外光光源
红外光光源
第12题:
对于非热辐射光源,常用色温定量描述光源的表观颜色
对于热辐射光源,常用色温定量描述光源的表观颜色
光源能有相同的色表,显色性就相同
光源的显色性,指灯光对它照射的物体颜色的影响作用
第13题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第14题:
Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()
第15题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第16题:
AutoCAD 2008可提供的光源有()。
第17题:
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
第18题:
对于报告失火位置的重要性,以下说法不正确的是()
第19题:
Ambient Light(环境光源)
Volume Light(体积光源)
Spot Light(聚光灯光源
以上全部
第20题:
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
点光源不可以投射阴影
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
第21题:
点光源
面光源
平行光
聚光灯
第22题:
点光源
面光源
平行光源
聚光灯光源
远射灯光源
第23题:
采用高效节能光源
采用高效节能灯具
合理设计照明方案
提高光源的显色性
第24题:
点光源
线光源
面光源
平行光源
聚光灯光源