对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

题目

对于maya提供的光源,说法不正确的是()。

  • A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
  • B、点光源不可以投射阴影
  • C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
  • D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

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  • 第1题:

    关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

    • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
    • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

    正确答案:B

  • 第2题:

    Maya的专属语言是()。


    正确答案:MEL

  • 第3题:

    Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

    • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
    • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
    • C、渲染设置中不能更改渲染器
    • D、都不对

    正确答案:B

  • 第5题:

    下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()

    • A、Maya IFF(ifF)
    • B、Maya FLA(flA)
    • C、Maya AVI(avi)
    • D、Tiff(tiF)

    正确答案:B

  • 第6题:

    以下属于Maya提供的灯光类型的是()。

    • A、Ambient Light(环境光源)
    • B、Volume Light(体积光源)
    • C、Spot Light(聚光灯光源
    • D、以上全部

    正确答案:D

  • 第7题:

    对于照明系统节能措施,以下说法正确的是()。

    • A、采用高效节能光源
    • B、采用高效节能灯具
    • C、合理设计照明方案
    • D、提高光源的显色性

    正确答案:A,B,C

  • 第8题:

    单选题
    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
    A

    点光源

    B

    平行光源

    C

    环形光源

    D

    面光源


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。
    A

    Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度

    B

    Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大

    C

    Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制

    D

    NSeg:控制胶囊的横向段数


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
    A

    点光源

    B

    方向光源

    C

    聚焦光源

    D

    多点光源


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    配色灯箱中提供的光源有()。
    A

    荧光灯光源

    B

    白炽灯光源

    C

    紫外光光源

    D

    红外光光源


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列各选项中,描述正确的有():
    A

    对于非热辐射光源,常用色温定量描述光源的表观颜色

    B

    对于热辐射光源,常用色温定量描述光源的表观颜色

    C

    光源能有相同的色表,显色性就相同

    D

    光源的显色性,指灯光对它照射的物体颜色的影响作用


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

    • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    • B、不能渲染背景图像
    • C、不能手动输入渲染尺寸
    • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

    正确答案:A

  • 第14题:

    Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()

    • A、点光源
    • B、面光源
    • C、平行光
    • D、聚光灯

    正确答案:B

  • 第15题:

    下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

    • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
    • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
    • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
    • D、Maya的IPR渲染速度较快

    正确答案:D

  • 第16题:

    AutoCAD 2008可提供的光源有()。

    • A、点光源
    • B、线光源
    • C、面光源
    • D、平行光源
    • E、聚光灯光源

    正确答案:A,D,E

  • 第17题:

    对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()

    • A、点光源
    • B、平行光源
    • C、环形光源
    • D、面光源

    正确答案:C

  • 第18题:

    对于报告失火位置的重要性,以下说法不正确的是()

    • A、可为船上消防队提供着火的位置所在及其火灾类型资料
    • B、为指明是否切断某些通风系统提供依据
    • C、为确定谁为灭火总指挥提供依据

    正确答案:C

  • 第19题:

    单选题
    以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
    A

    Ambient Light(环境光源)

    B

    Volume Light(体积光源)

    C

    Spot Light(聚光灯光源

    D

    以上全部


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
    A

    灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等

    B

    点光源不可以投射阴影

    C

    Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方

    D

    平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()
    A

    点光源

    B

    面光源

    C

    平行光

    D

    聚光灯


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    AutoCAD 2008可提供的光源有()。
    A

    点光源

    B

    面光源

    C

    平行光源

    D

    聚光灯光源

    E

    远射灯光源


    正确答案: D,E
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    对于照明系统节能措施,以下说法正确的是()。
    A

    采用高效节能光源

    B

    采用高效节能灯具

    C

    合理设计照明方案

    D

    提高光源的显色性


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    AutoCAD 2008可提供的光源有()。
    A

    点光源

    B

    线光源

    C

    面光源

    D

    平行光源

    E

    聚光灯光源


    正确答案: E,C
    解析: 暂无解析