更多“polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、超级滤光器(材质编辑器)B、曲线动画编辑器C、大纲视图D、融合变形器”相关问题
  • 第1题:

    ctrl+a可以打开下列哪一项?()

    • A、参数面板
    • B、超级滤光器
    • C、超级图表
    • D、视图大纲

    正确答案:A

  • 第2题:

    polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()

    • A、洞填补工具
    • B、创建洞工具
    • C、三角面工具
    • D、删除洞工具

    正确答案:A

  • 第3题:

    要在word中茶人一个字定义公式的操作步骤是()

    • A、插入—自定义—命令—插入—公式编辑器
    • B、视图—自定义—命令—插入—公式编辑器
    • C、格式—自定义—命令—插入—公式编辑器
    • D、工具—自定义—命令—插入—公式编辑器

    正确答案:D

  • 第4题:

    使用vi编辑器的末行命令()可以在编辑器中显示行号,同样在末行模式下使用()命令可以取消行号的显示。


    正确答案:set nu;set nonu

  • 第5题:

    polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()

    • A、合并工具
    • B、分离工具
    • C、提取面命令
    • D、光滑工具

    正确答案:A

  • 第6题:

    在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

    • A、不透明度
    • B、颜色
    • C、自发光
    • D、总量

    正确答案:A

  • 第7题:

    材质编辑器可以设置的命令是()。

    • A、材质颜色
    • B、反光特性
    • C、透明度
    • D、贴图

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    单选题
    编辑材质需要使用“材质”面板中的()。
    A

    材质编辑器

    B

    光源编辑器

    C

    贴图编辑器

    D

    渲染编辑器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
    A

    超级滤光器(材质编辑器)

    B

    曲线动画编辑器

    C

    大纲视图

    D

    融合变形器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()
    A

    合并工具

    B

    分离工具

    C

    提取面命令

    D

    光滑工具


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。
    A

    超级滤光器(材质编辑器)

    B

    曲线动画编辑器

    C

    大纲视图

    D

    融合变形器


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()
    A

    洞填补工具

    B

    创建洞工具

    C

    三角面工具

    D

    删除洞工具


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()

    • A、挤压工具
    • B、倒角工具
    • C、插入循环边工具
    • D、合并工具

    正确答案:B

  • 第14题:

    使用Edit菜单下的“首选参数”定义Dreamweaver的属性,文件类型编辑器选项可以为哪些文件定义外部编辑器()

    • A、HTML文件 
    • B、图像文件 
    • C、表格文件 
    • D、FLASH动画文件

    正确答案:B,D

  • 第15题:

    MicrosoftFrontPage编辑器提供了()视图方式。

    • A、普通
    • B、大纲
    • C、HTML
    • D、预览

    正确答案:A,C,D

  • 第16题:

    下列对Hpershade窗口描述正确的是()。

    • A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
    • B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
    • C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
    • D、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

    正确答案:C

  • 第17题:

    window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。

    • A、超级滤光器(材质编辑器)
    • B、曲线动画编辑器
    • C、大纲视图
    • D、融合变形器

    正确答案:A

  • 第18题:

    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

    • A、依据材质选择
    • B、材质编辑器选项
    • C、材质/贴图导航器
    • D、制作预示动画

    正确答案:C

  • 第19题:

    材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

    • A、双面材质
    • B、光线追踪
    • C、合成才质
    • D、多重子材质

    正确答案:D

  • 第20题:

    单选题
    polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
    A

    挤压工具

    B

    倒角工具

    C

    插入循环边工具

    D

    合并工具


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    对“材质编辑器”叙述正确的是()。
    A

    按字母G键可直接打材质编辑器.

    B

    材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.

    C

    材质编辑器可以对物体进行贴图操作.

    D

    材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列对Hpershade窗口描述正确的是()。
    A

    在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点

    B

    在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点

    C

    在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator

    D

    在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    MicrosoftFrontPage编辑器提供了()视图方式。
    A

    普通

    B

    大纲

    C

    HTML

    D

    预览


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析