建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。
第1题:
polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
第2题:
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
第3题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第4题:
在Flash中,查看特定场景的方法是()。
第5题:
在3DS MAX中灯光可()
第6题:
在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
第7题:
材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
第8题:
一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
以上说法都不正确
第9题:
24
48
64
无数个
第10题:
文件/重置
文件/新建
文件/保存
文件/合并
第11题:
从材质库中获取材质
建立新的材质
从场景中获取材质
从场景中获取颜色
第12题:
使模型或场景更具有立体效果
使模型的外观接近真实的材质
使模型的外观具有金属效果
使场景具有动态效果
第13题:
材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
第14题:
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
第15题:
保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()
第16题:
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
第17题:
材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
第18题:
关于同步材质以下说法正确的是()
第19题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第20题:
超级滤光器(材质编辑器)
曲线动画编辑器
大纲视图
融合变形器
第21题:
显示最终结果
使唯一
在视图中显示材质
示例类型
第22题:
第23题:
合并
重置
新建
打开