3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。
第1题:
下面说法错误的是()。
第2题:
Box Modeling建模的缺点是()。
第3题:
下面3ds max的叙述不正确的是()。
第4题:
NURBS建模的缺点是()。
第5题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第6题:
简述3ds Max中粒子系统的作用。
第7题:
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
要确定粒子系统的起始方向
粒子系统的起始位置被称为发射源
发射源以非渲染模式方式
第8题:
粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
以上说法都正确
第9题:
变异
繁殖
死亡
以上说法都正确
第10题:
影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域
广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业
3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中
利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息
第11题:
时间变换
空间变换
场景变换
以上说法都不正确
第12题:
第13题:
以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
第14题:
3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。
第15题:
在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()
第16题:
3ds max大部分命令都集中在()中。
第17题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第18题:
在3DS MAX中,只能制作24个材质。
第19题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第20题:
布料
水
坍塌
以上答案都正确
第21题:
标题栏
主菜单
工具栏
视图
第22题:
喷射
雪花
粒子阵列
超级喷射
第23题:
两个以上的物体
两个相交的物体
三维物体
都正确