以上属于3ds max的粒子是()。
第1题:
以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
第2题:
粒子阵列物体的大小与()无关。
第3题:
下列不属于粒子系统的是()。
第4题:
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
第5题:
效果是使用什么基础粒子制作的().
第6题:
以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
第7题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第8题:
雪
粒子阵列
放样
喷射
第9题:
喷射
雪花
粒子阵列
超级喷射
第10题:
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
粒子阵列(PArray)
超级喷射(SuperSpray)
第11题:
第12题:
喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
第13题:
3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。
第14题:
可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
第15题:
以下不属于粒子系统的是().
第16题:
以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
第17题:
简述3ds Max中粒子系统的作用。
第18题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第19题:
暴风雪(Blizzard)
粒子云(PClouD.
粒子阵列(PArray)
喷射(Spray)
第20题:
变异
繁殖
死亡
以上说法都正确
第21题:
超级喷射(SuperSpray)
粒子云(PclouD.
暴风雪(BlizzarD.
粒子阵列(Parray)
第22题:
超级喷射(SuperSpray)
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
喷射(Spray)
第23题:
雪
炸弹
喷射
粒子云