喷射和雪花不同之处在于()。
第1题:
以上属于3ds max的粒子是()。
第2题:
气体中的带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使气体中性粒子分离成自由电子和正离子的现象,叫()。
第3题:
可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
第4题:
可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。
第5题:
气溶胶粒子在云雾滴产生的过程中起着凝结核的作用。
第6题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第7题:
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
第8题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第9题:
Spray(喷射)
Snow(雪)
Parray(粒子阵列)
Blizzard(云)
第10题:
运动的带电粒子在磁场中受力大小
运动的带电粒子在磁场中受力方向
在磁场中运动的导体产生感生电动势的大小
在磁场中运动的导体产生感生电动势的方向
第11题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子
第12题:
Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
第13题:
气体中带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使用气体中性粒子分离成自由电子和离子的现象叫()
第14题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第15题:
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。
第16题:
以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
第17题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第18题:
粒子运动
粒子定时器
粒子数量
寿命
第19题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第20题:
发射器的距离
发射器的大小
发射器的宽度
发射器的长度
第21题:
喷射
雪花
粒子阵列
超级喷射
第22题:
超级喷射(SuperSpray)
暴风雪(BlizzarD.
粒子云(PClouD.
喷射(Spray)
第23题:
喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转