下面哪写叙述是正确的?()A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

题目

下面哪写叙述是正确的?()

  • A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
  • B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
  • C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
  • D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。

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  • 第1题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第2题:

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。

    • A、Camera Map
    • B、Cap Holes
    • C、Delete Mesh
    • D、Edit Patch

    正确答案:D

  • 第3题:

    下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

    • A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
    • B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
    • C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
    • D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能

    正确答案:D

  • 第4题:

    关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?

    • A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
    • B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
    • C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
    • D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

    正确答案:D

  • 第5题:

    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。

    • A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
    • B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
    • C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
    • D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

    正确答案:D

  • 第6题:

    下列关于环境贴图的描述,不正确的是().

    • A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
    • B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
    • C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
    • D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

    正确答案:A

  • 第7题:

    关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?

    • A、该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上
    • B、该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图
    • C、该工具位于【渲染】菜单中
    • D、该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
    A

    Skin

    B

    Flex

    C

    Path Deform

    D

    Patch Deform


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
    A

    Surface Mapper

    B

    Bend

    C

    Displace Mesh

    D

    Affect Region


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
    A

    “环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图

    B

    正确“环境贴图”是可以进行编辑的

    C

    正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成

    D

    正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
    A

    Teapot

    B

    Box

    C

    Face

    D

    Planar


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
    A

    Surf Deform

    B

    Displace Mesh

    C

    Surface Mapper

    D

    Skin


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()

    • A、样条线总是关于它们的局部中心镜像,而与变换中心无关。
    • B、样条线总是关于二维图形的局部轴镜像,而与变换坐标系的选取无关。
    • C、在样条线镜像时不能复制原来的对象。
    • D、镜像样条线产生的结果类似于使用工具栏中镜像对象命令产生的结果。但是本质上还有所区别。

    正确答案:A,B,D

  • 第14题:

    根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。

    • A、Surf Deform
    • B、Displace Mesh
    • C、Surface Mapper
    • D、Skin

    正确答案:A

  • 第15题:

    在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

    • A、平面贴图坐标
    • B、柱形贴图坐标
    • C、面贴图坐标
    • D、盒子贴图坐标

    正确答案:B

  • 第16题:

    以下有关贴图的陈述,错误的是()。

    • A、同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
    • B、不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
    • C、在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
    • D、帖图通道取值范围是1到99

    正确答案:A

  • 第17题:

    在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图

    • A、ABCD
    • B、BCD
    • C、ACD
    • D、ABD

    正确答案:A

  • 第18题:

    “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

    • A、材质ID号
    • B、“材质编辑器”
    • C、“多维/子”材质
    • D、“渲染”

    正确答案:B

  • 第19题:

    多选题
    下面哪写叙述是正确的?()
    A

    Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。

    B

    Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。

    C

    Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。

    D

    Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
    A

    平面贴图坐标

    B

    柱形贴图坐标

    C

    面贴图坐标

    D

    盒子贴图坐标


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
    A

    该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角

    B

    该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量

    C

    该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标

    D

    该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
    A

    [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节

    B

    [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息

    C

    [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷

    D

    [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
    A

    在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。

    B

    如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。

    C

    在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。

    D

    倒角剖面不具备封口(Capping)的功能


    正确答案: D
    解析: 暂无解析