下面哪写叙述是正确的?()
第1题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第2题:
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
第3题:
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
第4题:
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
第5题:
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
第6题:
下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
第7题:
关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?
第8题:
Skin
Flex
Path Deform
Patch Deform
第9题:
Surface Mapper
Bend
Displace Mesh
Affect Region
第10题:
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
第11题:
Teapot
Box
Face
Planar
第12题:
Surf Deform
Displace Mesh
Surface Mapper
Skin
第13题:
下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()
第14题:
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。
第15题:
在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
第16题:
以下有关贴图的陈述,错误的是()。
第17题:
在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图
第18题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第19题:
Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。
第20题:
平面贴图坐标
柱形贴图坐标
面贴图坐标
盒子贴图坐标
第21题:
该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
第22题:
[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
第23题:
在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
倒角剖面不具备封口(Capping)的功能