在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第1题:
在PhotoshopCS3中可创建的图层有哪些?创建普通图层可采用哪些方法?
第2题:
在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()
第3题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第4题:
在After Effects中可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效。
第5题:
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
第6题:
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
第7题:
创建文字样式可以利用以下哪些方法:()
第8题:
可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
第9题:
C++
JSP
MEL
Python
第10题:
effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
Effects中的特效不都是通过动力学实现的
Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
Effects中的特效都是通过动力学实现的
第11题:
创建粒子,给粒子上色
使用粒子创建精细模型
使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
使用重力场或其他力场移动粒子
第12题:
重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场
重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
创建之前必须清除历史记录
创建之前不能清除历史记录
第13题:
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
第14题:
下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
第15题:
对于在After Effects 6.5里创建文字描述正确的是:()
第16题:
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
第17题:
用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。
第18题:
我们通过()方法可以在一个图像上创建多个超链接
第19题:
下面哪个操作不能产生粒子()
第20题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第21题:
点光源
平行光源
环形光源
面光源
第22题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第23题:
使用ParticleTool在场景中创建粒子
使用发射器创建粒子
使用物体发射粒子
使用贴图发射粒子