粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。
第1题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第2题:
渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()
第3题:
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
第4题:
下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
第5题:
【渲染】菜单中的【光照效果】命令可以模拟为图像添加各种灯光效果,但它不能应用于下列选项中()模式的图像。
第6题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
第7题:
Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
第8题:
Point
Cloud
Tube
Sprites
第9题:
一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第10题:
一般渲染
普通渲染
照片级真实感渲染
照片级光线跟踪渲染
第11题:
通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
第12题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第13题:
为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。
第14题:
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()
第15题:
下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
第16题:
关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
第17题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第18题:
超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。
第19题:
Points
MultiStreak
Spheres
Blobby Surface
第20题:
一般渲染
普通渲染
照片级光线跟踪渲染
照片级真实感渲染
第21题:
Parray
Spray
Snow
Pcloud
第22题:
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
硬件粒子不能使用表面材质
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
第23题:
模拟打碎
细分效果
爆炸
粒子