第1题:
渲染的三种类型()。
第2题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第3题:
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
第4题:
能够显示材质的渲染是()。
第5题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第6题:
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
第7题:
NetMAX-FL支持渲染包括()
第8题:
()有发饰渲染、彩色渲染、造型艺术渲染等。
第9题:
渲染场景
渲染上次
快速渲染
浮动渲染
第10题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第11题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第12题:
一般渲染
普通渲染
照片级真实感渲染
照片级光线跟踪渲染
第13题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第14题:
下列对批渲染描述正确的是()。
第15题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第16题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第17题:
渲染的种类有()。
第18题:
渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()
第19题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第20题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第21题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第22题:
Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
Maya的IPR渲染速度较快
第23题:
文件/合并
文件/导入
渲染/环境
渲染/渲染
第24题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误