更多“在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。”相关问题
  • 第1题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

    B.以上答案都不正确

    C.编辑修改器只可以作用于整个对象

    D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分


    参考答案:A

  • 第2题:

    3D MAX命令面板由修改面板、()、显示面板和工具面板组成。

    • A、视口区域
    • B、主工具栏
    • C、层级面板
    • D、图层面板

    正确答案:C

  • 第3题:

    在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。

    • A、Dirvide
    • B、Attach
    • C、Extrade
    • D、mledit

    正确答案:B

  • 第4题:

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    • A、Patch
    • B、NURBS
    • C、NURMS
    • D、Mesh

    正确答案:A

  • 第5题:

    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。

    • A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
    • B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
    • C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
    • D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

    正确答案:D

  • 第6题:

    3ds Max外接插件的类型有()

    • A、建模类插件
    • B、修改器类插件
    • C、材质贴图类插件
    • D、渲染类插件
    • E、视频合成类插件

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第7题:

    MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。


    正确答案: 在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
    常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
    粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
    斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。

  • 第8题:

    填空题
    将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

    正确答案: 修改器实例化
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
    A

    2

    B

    3

    C

    4

    D

    5


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    关于补洞修改器说法正确的是()。
    A

    图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。

    B

    图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。

    C

    图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。

    D

    无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
    A

    [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节

    B

    [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息

    C

    [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷

    D

    [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。

    正确答案: 在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。
    常规字体表示常规修改器,无特殊含义。
    粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。
    斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色()

    A、错误

    B、正确


    参考答案:B

  • 第14题:

    在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()

    • A、对象中
    • B、子对象中
    • C、场景中
    • D、修改器堆栈中

    正确答案:D

  • 第15题:

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

    • A、Skin
    • B、Flex
    • C、Path Deform
    • D、Patch Deform

    正确答案:C

  • 第16题:

    关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?

    • A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
    • B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
    • C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
    • D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

    正确答案:D

  • 第17题:

    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

    • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
    • B、查找和改变修改器的顺序
    • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
    • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

    正确答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    常用的图像处理软件有()。

    • A、Photoshop
    • B、Visual Basic
    • C、Fireworks
    • D、3D MAX

    正确答案:A,C

  • 第19题:

    下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

    • A、编辑修改器只可以作用于整个对象
    • B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
    • C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
    • D、以上答案都不正确

    正确答案:C

  • 第20题:

    多选题
    编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
    A

    在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

    B

    查找和改变修改器的顺序

    C

    在对象之间复制和粘贴编辑修改器

    D

    在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


    正确答案: C,B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
    A

    该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角

    B

    该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量

    C

    该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标

    D

    该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    3ds Max外接插件的类型有()
    A

    建模类插件

    B

    修改器类插件

    C

    材质贴图类插件

    D

    渲染类插件

    E

    视频合成类插件


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
    A

    Mirror

    B

    Slice

    C

    Skew

    D

    Relax


    正确答案: B
    解析: 暂无解析