在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
第1题:
A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
B.以上答案都不正确
C.编辑修改器只可以作用于整个对象
D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
第2题:
3D MAX命令面板由修改面板、()、显示面板和工具面板组成。
第3题:
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
第4题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第5题:
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
第6题:
3ds Max外接插件的类型有()
第7题:
MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。
第8题:
第9题:
2
3
4
5
第10题:
图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
第11题:
[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
第12题:
第13题:
A、错误
B、正确
第14题:
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
第15题:
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
第16题:
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?
第17题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第18题:
常用的图像处理软件有()。
第19题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第20题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第21题:
该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
第22题:
建模类插件
修改器类插件
材质贴图类插件
渲染类插件
视频合成类插件
第23题:
Mirror
Slice
Skew
Relax