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  • 第1题:

    创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。

    A.错误

    B.正确


    参考答案:B

  • 第2题:

    下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

    • A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
    • B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
    • C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
    • D、以上三种物体都可以

    正确答案:C

  • 第3题:

    描述物体振动的最基本物理量是物体振动的()

    • A、周期
    • B、位移
    • C、加速度
    • D、速度

    正确答案:B,C,D

  • 第4题:

    在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

    • A、获取路径
    • B、获取图形
    • C、获取模型
    • D、获取外形

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    变换物体包括()

    • A、移动物体
    • B、旋转物体
    • C、创建物体
    • D、缩放物体

    正确答案:A,B,D

  • 第6题:

    在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。

    • A、正方体
    • B、长方体
    • C、对称物体
    • D、锥形

    正确答案:C

  • 第7题:

    在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()

    • A、使用菜单命令创建
    • B、使用面板创建
    • C、使用按钮创建
    • D、使用模板创建

    正确答案:A,C,D

  • 第8题:

    单选题
    下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
    A

    Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建

    B

    Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建

    C

    Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建

    D

    以上三种物体都可以


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    下列选项中对刚体的描述正确的是()
    A

    单个物体或一组物体只能创建一个刚体

    B

    曲线也可以创建刚体

    C

    细分表面不能创建刚体

    D

    刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞


    正确答案: A,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    描述物体振动的最基本物理量是物体振动的()
    A

    周期

    B

    位移

    C

    加速度

    D

    速度


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    创建物体的最基本的方法是()

    • A、多边形
    • B、面片模型
    • C、圆形
    • D、椭圆形

    正确答案:A,B

  • 第14题:

    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

    • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    • B、跟随物体必须是有体积的
    • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
    • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

    正确答案:C

  • 第15题:

    组成合金的最基本的独立物体称为相。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    看图的最基本方法是形体分析法,通常是从最能反映物体的形状特征的()着手。

    • A、主视图
    • B、俯视图
    • C、侧视图
    • D、仰视图

    正确答案:A

  • 第17题:

    下列选项中对刚体的描述正确的是()

    • A、单个物体或一组物体只能创建一个刚体
    • B、曲线也可以创建刚体
    • C、细分表面不能创建刚体
    • D、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

    正确答案:A,C,D

  • 第18题:

    创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    单选题
    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
    A

    一组粒子只可以与一个物体制作跟随

    B

    跟随物体必须是有体积的

    C

    创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体

    D

    创建粒子跟随没有选择先后的要求

    E

    创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    多选题
    创建物体的最基本方法是()。
    A

    多边形

    B

    面片模型

    C

    圆形

    D

    椭圆形


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    变换物体包括()
    A

    移动物体

    B

    旋转物体

    C

    创建物体

    D

    缩放物体


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
    A

    获取路径

    B

    获取图形

    C

    获取模型

    D

    获取外形


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
    A

    子物体

    B

    父物体

    C

    子物体和父物体

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析