创建物体的最基本方法是()。
第1题:
A.错误
B.正确
第2题:
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
第3题:
描述物体振动的最基本物理量是物体振动的()
第4题:
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
第5题:
变换物体包括()
第6题:
在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
第7题:
在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()
第8题:
Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
以上三种物体都可以
第9题:
单个物体或一组物体只能创建一个刚体
曲线也可以创建刚体
细分表面不能创建刚体
刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
第10题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第11题:
对
错
第12题:
周期
位移
加速度
速度
第13题:
创建物体的最基本的方法是()
第14题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第15题:
组成合金的最基本的独立物体称为相。
第16题:
看图的最基本方法是形体分析法,通常是从最能反映物体的形状特征的()着手。
第17题:
下列选项中对刚体的描述正确的是()
第18题:
创建零件最基本的方法是增加材料与减切材料,二者常用的基础特征工具有:拉伸、旋转、扫描、混合等。
第19题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第20题:
多边形
面片模型
圆形
椭圆形
第21题:
移动物体
旋转物体
创建物体
缩放物体
第22题:
获取路径
获取图形
获取模型
获取外形
第23题:
子物体
父物体
子物体和父物体
以上都不是