更多“()可以用数字来指定渲染帧的文件名。A、文件指定B、激活帧段C、范围D、隔帧”相关问题
  • 第1题:

    数据从上到下封装的格式为()

    A.比特,包,帧,段,数据

    B.数据,段,包,帧,比特

    C.比特,帧,包,段,数据

    D.数据,包,段,帧,比特


    参考答案:B

  • 第2题:

    PCM数字体系中一个复帧包含()。

    • A、16个帧
    • B、12个帧
    • C、8个帧
    • D、2个帧

    正确答案:A

  • 第3题:

    按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。  

    • A、F7、F6、F5
    • B、F5、F7、F6
    • C、F6、F7、F5
    • D、F6、F5、F7

    正确答案:C

  • 第4题:

    渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()

    • A、帧
    • B、单帧
    • C、活动时间段
    • D、范围

    正确答案:B

  • 第5题:

    TDDLTE中不可以用来传输用户数据的为()

    • A、下行子帧
    • B、上行子帧
    • C、上行特殊子帧
    • D、下行特殊子帧

    正确答案:C

  • 第6题:

    Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。

    • A、隔帧播放
    • B、流形式播放
    • C、下载后播放
    • D、一帧一帧连续播放

    正确答案:D

  • 第7题:

    按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见?

    • A、第一帧
    • B、第二帧
    • C、第三帧
    • D、第四帧

    正确答案:D

  • 第8题:

    在ActionScript2.0脚本中,以下说法正确的有()。

    • A、"getURL"表示使浏览器访问指定的页面
    • B、"gotoAndPlay"表示跳转到指定帧并播放
    • C、"gotoAndStop"表示跳转到指定帧并停止播放
    • D、"loadMovie"表示装载一个外部影片

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    单选题
    对动画所有的帧进行渲染应选择()
    A

    单帧

    B

    C

    活动时间段

    D

    范围


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()可以用数字来指定渲染帧的文件名。
    A

    文件指定

    B

    激活帧段

    C

    范围

    D

    隔帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。
    A

    隔帧播放

    B

    流形式播放

    C

    下载后播放

    D

    一帧一帧连续播放


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
    A

    指定帧前的关键帧

    B

    空白关键帧

    C

    第一个关键帧

    D

    任意一个关键帧


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    数据封装的正确顺序是( )。

    A. 数据、帧、分组、段、比特
    B. 段、数据、分组、帧、比特
    C. 数据、段、分组、帧、比特
    D. 数据、段、帧、分组、比特

    答案:C
    解析:
    数据封装的正确顺序是数据(应用层)、段(传输层)、分组(网络层)、帧(数链路层)、比特(物理层)。

  • 第14题:

    将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()

    • A、gotoAndPlay
    • B、GotoAndStop
    • C、StopD、Play

    正确答案:B

  • 第15题:

    在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。  

    • A、指定帧前的关键帧
    • B、空白关键帧
    • C、第一个关键帧
    • D、任意一个关键帧

    正确答案:A

  • 第16题:

    GATE帧的作用是允许接收到GATE帧的ONU立即或者在指定的时间段发送数据


    正确答案:正确

  • 第17题:

    数据从上到下封装的格式为()

    • A、比特,包,帧,段,数据
    • B、数据,段,包,帧,比特
    • C、比特,帧,包,段,数据
    • D、数据,包,段,帧,比特

    正确答案:B

  • 第18题:

    对动画所有的帧进行渲染应选择()

    • A、单帧
    • B、帧
    • C、活动时间段
    • D、范围

    正确答案:C

  • 第19题:

    以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()

    • A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态
    • B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧
    • C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的
    • D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
    A

    B

    单帧

    C

    活动时间段

    D

    范围


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    GATE帧的作用是允许接收到GATE帧的ONU立即或者在指定的时间段发送数据
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    数据从上到下封装的格式为()
    A

    比特,包,帧,段,数据

    B

    数据,段,包,帧,比特

    C

    比特,帧,包,段,数据

    D

    数据,包,段,帧,比特


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。
    A

    F7、F6、F5

    B

    F5、F7、F6

    C

    F6、F7、F5

    D

    F6、F5、F7


    正确答案: A
    解析: 暂无解析