使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
第1题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第2题:
下列对批渲染描述正确的是()。
第3题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第4题:
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
第5题:
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
第6题:
Maya可以保存你渲染出的图片。
第7题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第8题:
可以自定义渲染尺寸
不可以设臵抗锯齿效果
可以使用IPR渲染
渲染的图片可以暂存于MAYA
第9题:
对
错
第10题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第11题:
最终渲染
动画渲染
测试渲染
反射渲染
第12题:
批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
第13题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第14题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。
第15题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第16题:
下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
第17题:
Maya可以直接渲染输出AVI格式。
第18题:
Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。
第19题:
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
第20题:
第21题:
Occlusion
Normal Map
Shadow
Displacement
第22题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第23题:
cloth
rendering
dynamics
live
第24题:
对
错