nurbs物体多用于哪方面?()
第1题:
A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体
第2题:
3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。
第3题:
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
第4题:
对于nurbs说法不正确的是()。
第5题:
NURBS物体中最终表现形态的元素是()
第6题:
口语:用于现场,实物参照,说明性内容多,哪方面少?
第7题:
直线
曲线
平面
曲面
第8题:
生物建模
建筑
工业模型
其他
第9题:
图形
位图
子物体
父物体
第10题:
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
按NURBS对象本上结构参数设置
根据物体的物理属性计算
按NURBS对象表面的弯曲程度
第11题:
nurbs是由数学公式计算而得到的
B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
nurbs的uv不用
第12题:
子物体
父物体
子物体和父物体
以上都不是
第13题:
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
D、以上三种物体都可以
第14题:
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
第15题:
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
第16题:
NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
第17题:
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
第18题:
一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()
第19题:
点
可控点
导入
点曲线
第20题:
对
错
第21题:
一个
两个
三个
四个
第22题:
第23题:
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURBS曲线
该命令操作对象可以是多变形体