参考答案和解析
正确答案:C
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  • 第1题:

    NURBS曲线属于什么类别()。

    A、图形

    B、位图

    C、子物体

    D、父物体


    答案:A

  • 第2题:

    3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。

    • A、三维物体建模
    • B、网格建模
    • C、复合对象建模
    • D、NURBS建模

    正确答案:D

  • 第3题:

    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

    • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    • B、按NURBS对象本上结构参数设置
    • C、根据物体的物理属性计算
    • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

    正确答案:C

  • 第4题:

    对于nurbs说法不正确的是()。

    • A、nurbs是由数学公式计算而得到的
    • B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成
    • C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染
    • D、nurbs的uv不用

    正确答案:D

  • 第5题:

    NURBS物体中最终表现形态的元素是()

    • A、直线
    • B、曲线
    • C、平面
    • D、曲面

    正确答案:D

  • 第6题:

    口语:用于现场,实物参照,说明性内容多,哪方面少?


    正确答案: 口语:用于现场,实物参照,说明性内容多,形容描绘少。

  • 第7题:

    单选题
    NURBS物体中最终表现形态的元素是()
    A

    直线

    B

    曲线

    C

    平面

    D

    曲面


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    nurbs物体多用于哪方面?()
    A

    生物建模

    B

    建筑

    C

    工业模型

    D

    其他


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    NURBS曲线属于什么类别()。
    A

    图形

    B

    位图

    C

    子物体

    D

    父物体


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
    A

    按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算

    B

    按NURBS对象本上结构参数设置

    C

    根据物体的物理属性计算

    D

    按NURBS对象表面的弯曲程度


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    对于nurbs说法不正确的是()。
    A

    nurbs是由数学公式计算而得到的

    B

    B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成

    C

    渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染

    D

    nurbs的uv不用


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
    A

    子物体

    B

    父物体

    C

    子物体和父物体

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

    A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

    B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

    C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

    D、以上三种物体都可以


    参考答案:C

  • 第14题:

    下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

    • A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
    • B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
    • C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
    • D、以上三种物体都可以

    正确答案:C

  • 第15题:

    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

    • A、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • B、该命令操作对象可以是NURBS物体
    • C、该命令操作对象可以是NURBS曲线
    • D、该命令操作对象可以是多变形体

    正确答案:D

  • 第16题:

    NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()


    正确答案:错误

  • 第17题:

    下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。

    • A、标准几何体
    • B、扩展几何体
    • C、放样几何体
    • D、布尔运算得到的几何体

    正确答案:C

  • 第18题:

    一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

    • A、点
    • B、可控点
    • C、导入
    • D、点曲线

    正确答案:D

  • 第19题:

    单选题
    一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()
    A

    B

    可控点

    C

    导入

    D

    点曲线


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    判断题
    NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。
    A

    一个

    B

    两个

    C

    三个

    D

    四个


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    口语:用于现场,实物参照,说明性内容多,哪方面少?

    正确答案: 口语:用于现场,实物参照,说明性内容多,形容描绘少。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
    A

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    B

    该命令操作对象可以是NURBS物体

    C

    该命令操作对象可以是NURBS曲线

    D

    该命令操作对象可以是多变形体


    正确答案: B
    解析: 暂无解析