Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()
第1题:
以下哪种灯光,可以使用IES光域网文件进行照明?()
第2题:
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
第3题:
以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
第4题:
在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()
第5题:
3ds max中()不属于标准灯光类。
第6题:
AutoCAD 2008可提供的光源有()。
第7题:
聚光灯
环境光源
平行光源
点光源
第8题:
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
点光源不可以投射阴影
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
第9题:
[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
[泛光灯(OmniLight)]
[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
第10题:
点光源
方向光
聚光灯
日光灯
第11题:
聚光灯
平行光
泛光灯
面光源
第12题:
点光源
线光源
面光源
平行光源
聚光灯光源
第13题:
AutoCAD 2008可提供的光源有()。
第14题:
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
第15题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。
第16题:
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
第17题:
点光源和聚光灯常用来作为主光源。
第18题:
Ambient Light(环境光源)
Volume Light(体积光源)
Spot Light(聚光灯光源
以上全部
第19题:
点光源
平行光源
环形光源
面光源
第20题:
点光源
面光源
平行光
聚光灯
第21题:
自由聚光灯
目标聚光灯
自由平行光
目标点光源
第22题:
目标平行光(Target Directional Light)
目标聚光灯(Target Spotlight)
泛光灯(Omni Light)
第23题:
漫反射光
聚焦光源
方向光源
点光源