在D3D中不支持下面哪一种光源()
第1题:
以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
第2题:
()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
第3题:
下面哪种光源类型不能添加到图形中供Render命令使用()
第4题:
在Pro/E中包括了“点光”、“聚光”、“()”三种光源设置。
第5题:
AutoCAD 2008可提供的光源有()。
第6题:
在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有()
第7题:
AutoCAD 2008可提供的光源有()。
第8题:
点光源
面光源
平行光
聚光灯
第9题:
方向光源
聚焦光源
点光源
局部光源
第10题:
点光源
方向光源
聚焦光源
多点光源
第11题:
全局光
柱光
方向光
自然光
第12题:
点光源
线光源
面光源
平行光源
聚光灯光源
第13题:
()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
第14题:
Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()
第15题:
光源的种类有()。
第16题:
以下哪种灯光,可以使用IES光域网文件进行照明?()
第17题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。
第18题:
点光源和聚光灯常用来作为主光源。
第19题:
聚光灯
环境光源
平行光源
点光源
第20题:
点光源
方向光
聚光灯
日光灯
第21题:
点光源
聚光源
平行光
环境光
以上都不是
第22题:
点光源
面光源
平行光源
聚光灯光源
远射灯光源
第23题:
漫反射光
聚焦光源
方向光源
点光源