下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()
第1题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第2题:
图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()
第3题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第4题:
简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。
第5题:
利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
第6题:
通常情况下,深度缓存用于判断三维空间中物体的遮挡情况。
第7题:
关于平台缓存下面说法错误的是()
第8题:
简述深度缓存算法及其特点。
第9题:
广度缓存
深度缓存
深度测试
广度测试
第10题:
模板测试
深度缓存
深度测试
Alpha测试
第11题:
第12题:
深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第13题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第14题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第15题:
模板缓存是指()
第16题:
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。
第17题:
如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。
第18题:
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
第19题:
在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。
第20题:
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
深度缓存算法能并行实现
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第21题:
邻接矩阵
邻接缓存
深度缓存
邻接数组
第22题:
深度缓存
深度测试
Alpha测试
模板缓存
第23题:
第24题:
对
错