常用的直线生成算法:Bresenham和()。
第1题:
DDA算法仅适用于直线的斜率绝对值小于1的直线生成。()
第2题:
第3题:
请列举常用的直线段裁减算法(四种)?
第4题:
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
第5题:
下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()
第6题:
生成直线的四点要求是:生成的直线要直,直线的终止点要准,直线的粗细(),速度要快。
第7题:
Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
第8题:
RSA签名采用()密钥算法,生成一对()和()。
第9题:
第10题:
DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
DDA算法效率低,但利于硬件实现。
Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
第11题:
第12题:
第13题:
A、普里姆算法
B、克鲁斯卡尔算法
C、哈夫曼算法
D、拓扑算法
第14题:
第15题:
说明直线段编码剪裁算法的思想和该算法的两个主要步骤。
第16题:
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
第17题:
处理直线度误差读数的方法有计算法,()和两端点连线法。
第18题:
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
第19题:
RSA算法和DSA算法都是常用的非对称密码算法。
第20题:
动画制作过程中,中间画面的生成主要有3种途径,即()、算法生成和基于物理的动画生成。
第21题:
Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
第22题:
对
错
第23题:
对
错