A.数值微分法
B.中点分割算法
C.Bersenham算法
D.中点画线法
第1题:
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C、DDA算法是对Bresenham算法的改进
D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
第2题:
以下______属于常用类推方法。
A.平衡推算法
B.因果推算法
C.抽样推算法
D.概率推算法
E.代替推算法
第3题:
分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
第4题:
数值积分法中,恒稳的算法是梯形法。()
第5题:
A、字符裁剪
B、中点分割裁剪法
C、逐边裁剪
D、双边裁剪法
第6题:
A.对称的公钥算法
B.非对称私钥算法
C.对称密钥算法
D.非对称密钥算法
第7题:
第8题:
下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()
第9题:
下列哪一个不是MAC-hs调度QoS算法?()
第10题:
Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
第11题:
策略模式
模版方法模式
解释器模式
迭代器模式
第12题:
直线的中点画线法;
直线的DDA方法;
圆的中点画线法;
椭圆的中点画线法;
第13题:
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B、中点画圆算法是一个增量算法
C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
第14题:
计算机解题的过程实际上是在实施某种算法,这种算法称为计算机算法。下面所列选项中,不是计算机常用算法的是( )
A.列举法
B.递推
C.回调法
D.减半递推技术
第15题:
A.降维算法
B.聚类算法
C.回归算法
D.分类算法
第16题:
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质
B、双步画线算法是一个增量算法
C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D、中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
第17题:
在计算机科学领域中,算法分为两类:数值型算法和非数值型算法。下面的算法,属于数值算法类的是(46)。
A.迭代法
B.冒泡法
C.黑盒法
D.杂凑(Hash)法
第18题:
以下属于成本费用估算法中详细估算法的是()
A.结构估算法
B.分项估算法
C类比估算法
D.差额调整法
第19题:
以下哪种不是计算面(里)料用料的常用方法()。
第20题:
以下哪一个模式是对算法的封装,它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理()
第21题:
微机保护的常用基本算法有()。
第22题:
DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
DDA算法效率低,但利于硬件实现。
Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
第23题:
DT比例加权调度算法
M-LWDF加权调度算法
PA调度算法
RR调度算法