动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
第1题:
下列()不属于Flash MX动画类型。
第2题:
()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
第3题:
在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
第4题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第5题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第6题:
在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
第7题:
对
错
第8题:
对
错
第9题:
逐帧动画
图像动画
渐变动画
Flash动画
第10题:
形状渐变动画
运动渐变动画
关键帧动画
引导层动画
第11题:
关键帧动画
运动渐变动画
形状渐变动画
引导层动画
第12题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第13题:
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
第14题:
不能做运动渐变动画的图形物体为()
第15题:
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
第16题:
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。
第17题:
在FlashMX中,形状提示点的作用是()。
第18题:
原画
动画
设计稿
分镜头
第19题:
对
错
第20题:
对
错
第21题:
第22题:
空白帧
关键帧
转换帧
动画帧
第23题:
关键帧动画
运动渐变动画
形状渐变动画
3D动画