两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。
第1题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第2题:
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。
第3题:
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
第4题:
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
第5题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第6题:
表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
第7题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第8题:
当表现某一动作时,所画的图画越多,每幅画之间的差别越小,动作就显得越慢越平稳。
第9题:
同一个数据库内的两张表
两张自由表
一张自由表,一张数据库表
任意两张数据库表或自由表
第10题:
对
错
第11题:
原画张数
动画张数
中间张数
设计稿张数
第12题:
动画
原画
设计稿
分镜头
第13题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第14题:
绘制复杂动画时打开透光灯,用猜测的方法找出两张动态之间的中间位置,在几处关键部位用铅笔在空白动画纸上轻轻点上几个点作为记号,然后进行绘制
第15题:
要在两张相关的表之间建立永久关系,这两张表应该是()
第16题:
()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
第17题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第18题:
一个动作所需的时间由()来决定。
第19题:
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较多,就会显得平稳柔顺。
第20题:
第21题:
动画的张数
空间距离
动画大小
感觉
第22题:
对
错
第23题:
加速运动
减速运动
匀速运动
变速运动