()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
第1题:
“原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
第2题:
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
第3题:
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
第4题:
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
第5题:
强烈透视变化动作的中间画,虽然是两张原画之间的动作过程,但是它的动态变化同样十分复杂,可以说是一张小原画。
第6题:
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
第7题:
动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
第8题:
对
错
第9题:
第10题:
绘制原画
绘制动画
绘制草图
绘制中间画
第11题:
节奏
时间
距离
帧数
第12题:
严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
体现导演意图
夸张、概括的动作肢体语言
找准原画关键帧
第13题:
运动补偿是指找出运动图像的相邻帧之间存在的冗余,并以帧速率进行()
第14题:
动画表演主要以()为主。
第15题:
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
第16题:
表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
第17题:
原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
第18题:
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
第19题:
快
慢
时快时慢
无法确定
第20题:
节奏
时间
帧数
幅度
第21题:
关键帧
中间帧
帧
后面帧
第22题:
第23题:
加速运动
减速运动
匀速运动
变速运动