当前分类: UML
问题:简单一点儿讲,模式就是解决特定问题的经验,实质上就是软件的()。A、建模B、一个模块C、复用D、一个构件...
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问题:下列关于接口的关系说法正确的是()A、接口是一种特殊的类B、所有接口都是有构造型的类C、一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D、在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息...
问题:UML2.0中增加了2种交互图,他们的名称分别是什么?并简要说明其作用。...
问题:下面属于活动图组成要素的有()...
问题:通过发送消息可以触发的动作有哪些?...
问题:对象之间的关联关系有哪几种?...
问题:在下列关系中,属于非定向关系的是()关系。...
问题:简述视图与图的内在关系?...
问题:()是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。...
问题:顺序图和合作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。A、数据流B、控制流C、消息流D、数据字典...
问题:单例模式属于对象创建型模式,它保证一个类仅有()。A、一个属性B、一个操作C、一个实例D、一个对象成员...
问题:关于面向对象方法论的优点,下列不正确的叙述是()。A、与人类习惯的思维方法比较一致B、可重用性好C、以数据操作为中心D、可维护性好...
问题:多元关联...
问题:组建图可以用来为系统的静态实现视图进行建模,是基于系统组件的特殊的类图。可以为源代码建模、为可执行版本建模、为数据库建模等。...
问题:复合聚集...
问题:对象结点...
问题:顺序图描述()对象之间消息的传递顺序。A、某个B、单个C、一个类产生的D、一组...
问题:UML中有4种交互图,其中强调控制流时间顺序的是()。A、顺序图B、协作图C、定时图D、交互概述图...
问题:封装是一种()技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。A、工程化B、系统维护C、信息隐蔽D、产生对象...
问题:包的依赖关系可以分为使用,抽象和()几种形式。...