在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
第1题:
下面关于动作动画的叙述,错误的是()
第2题:
Flash的按钮实际上是一个()帧的影片剪辑。
第3题:
包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。
第4题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第5题:
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"垂直方向尺寸变小50%。on(press){setProperty("mc",_yscale,());}
第6题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
第7题:
Flash基本的元件类型有()。
第8题:
关于按钮元件的说法,错误的是()。
第9题:
如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件().
第10题:
当双击该按钮后,动画停止在第120帧
当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
当单击该按钮后,动画停止在第120帧
第11题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第12题:
影片剪辑元件
按钮元件
图形元件
帧元件
第13题:
按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()
第14题:
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
第15题:
()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。
第16题:
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
第17题:
单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"变宽1倍。on(press){setProperty("mc",(),200);}
第18题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第19题:
下列可以添加动画效果的元件是()。
第20题:
下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。
第21题:
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
第22题:
图形元件可以用于添加交互行为
按钮元件可以响应鼠标事件
元件包括图形、按钮和影片剪辑
当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
第23题:
1
2
3
4