当前分类: 数字媒体设计与制作(专科)
问题:设计素描是指()。A、强调物体的结构组合、穿插、关系及形体的构成B、以明暗关系来表现物体的形状、块面、质感、空间C、强调物体的结构组合、体积、关系及形体的构成D、强调物体的结构组合、穿插、明暗及形体的构成...
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问题:图像分辨率通常是指每厘米像素点。...
问题:视角是指()。A、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为60度B、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为90度C、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为120度D、画家眼睛所能看到的上下左右范围的角度,一般视角为180度...
问题:为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}...
问题:位图图像的基本组成元素为像素。...
问题:从开始打轮廓画第一笔轮廓线时,就要考虑整个形体在画面上的()。A、布局安排B、明暗关系C、细节D、透视关系...
问题:在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。 A、1B、2C、255D、无数...
问题:下面关于屏幕显示的说法中,正确的是:()A、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、彩色模式和黑白模式B、Photoshop屏幕显示模式分别为彩色模式、全屏模式和黑白模式C、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、全屏模式和黑白模式,分别用于不同模式的图像D、通过工具箱中的三个屏幕模式按钮实现显示模式的转换...
问题:工具箱提供的工具有:()A、绘图、编辑、屏幕视图B、绘图、编辑、颜色选择C、绘图、编辑、颜色选择、屏幕视图D、绘图、颜色选择、屏幕视图...
问题:结构...
问题:视域是指画家所看到前方的点。...
问题:对深入刻画描述错误的是()。A、深入刻画是进一步的形体塑造B、深入刻画的过程一般是从局部开始C、几个物体要逐个完成进行,画完一个物体后再画另一个物体D、在整个深入刻画的过程中都必须从整体出发来考虑,再从局部入手来刻画...
问题:在Photoshop中对路径的操作有哪些?()A、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径B、填充路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径C、填充路径、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径D、填充路径、描边路径、路径转换选区、输出路径...
问题:素描中有三大面是黑、灰、()。A、反光B、投影C、亮色调D、白...
问题:画面“脏”是因为画面的()不明确,造成画面出现过多的黑灰调子。A、明暗关系B、结构C、空间D、构图...
问题:物体内在的感觉叫质感。...
问题:如果一个物体画得“平”,就要加强()的表现。A、体积B、空间C、质感D、细节...
问题:状态栏提供:()A、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息B、显示当前图像的文件信息、当前操作工具的信息C、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息、当前操作工具的信息、操作提示信息D、以上都对...
问题:减少图像尺寸的可以替代裁切工具的操作。...