图层、帧,时间轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时的常用概念,下列各说法中正确的是()
第1题:
在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。
A图层、帧和播放头
B图层、帧和标题
C图层文件夹、图层和帧
D图层文件夹、播放头和帧标题
第2题:
Windows中的Movie Maker是用来配合麦克风、数码摄像机或者是摄像头以录制音频和视频动画未对其进行编辑和整理,最终制作出一段()
第3题:
在信息技术课程中,我们所说的多媒体作品通常集成了()等多种媒体信息。
第4题:
在多媒体作品的集成中,通常需要对采集到的图片、文字、声音、视频等素材进行加工,图层、帧、时问轴、音轨等都是我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常用到的概念,下列说法中正确的是()
第5题:
多媒体素材包括文本、图像、音频、动画、视频等数据
第6题:
AdobePhotoshop隶属于()
第7题:
Photoshop属于()。
第8题:
多媒体课件中的媒体类型主要包括()。
第9题:
动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。
第10题:
高保真的动画
音频文件和图像
影像动画
第11题:
动画
模拟视频
数字视频
视频
第12题:
软件中引入图层,主要是可以对图像的编辑进行分层处理,图像处理软件画图、Flash、Photoshop都可以对图像按图层进行不同的编辑
帧和时问轴是视频处理软件中的重要概念,不同的帧的内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层
音轨是用来编辑数字化音频的,音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑
图层主要是用来存放图像的,不能用来存放文字
第13题:
所有的动画都是由()组成的。
第14题:
动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。
第15题:
我们在进行音频、视频、图像和动画编辑时常要用到图层、帧,时间轴、音轨等概念,下列各种说法不一,正确的说法应该是()
第16题:
目前多媒体系统中的媒体类型主要有()。
第17题:
表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图像、音频、视频等。
第18题:
Adobe Premiere属于()。
第19题:
在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
第20题:
会声会影是一款方便实用的()。
第21题:
引入图层的目的主要是可以对图像进行分层处理。画图、Flash,Photoshop等软件都可以对图像按图层进行不同的编辑。
图层只是用来放图像,不可以放文字。
音轨也是由一帧一帧组成的,可以很方便地对某一帧的音乐进行编辑。
帧和时间轴是视频处理软件中的重要概念。对于不同的帧,内容可以不一样,时间轴上也可以有多个图层。
第22题:
音频处理软件
图像处理软件
动画制作软件
视频编辑软件
第23题:
时间轴
图像
手柄
帧