OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换
第1题:
数据进入传输信道之前()。
第2题:
视口变换的任务是()
第3题:
OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照
第4题:
简述OpenGL的两种投影变换
第5题:
简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
第6题:
定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
第7题:
技术人员在更换笔记本电脑上的键盘之前应该采取什么措施()。
第8题:
在特征变换中,阵列有哪三种类型?
第9题:
第10题:
发放
退回
第11题:
第12题:
第13题:
PMS系统中,绘制线路时,如果超出屏幕,需要()后进行绘制。
第14题:
简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
第15题:
至少列举8种OpenGL构图类型
第16题:
在fireworks中,使用铅笔工具时属性面板上的保持透明度选项的作用()
第17题:
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
第18题:
()是后加入到原条件中的虚拟变量,要求经过基变换最终替换出来。
第19题:
使用Pencil工具时properties面板上的preserve transparency选项的作用()
第20题:
物资退库时,“发放/退回备件”屏幕上的“事物类型”要选择哪个选项?()
第21题:
第22题:
第23题: