简述OpenGL中实现天空体常用的方法
第1题:
OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现
第2题:
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
第3题:
简述OpenGL中加入光照步骤。
第4题:
简述OpenGL状态机的概念
第5题:
简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
第6题:
下列哪些是OpenGL的常用库()
第7题:
风光摄影中,一般常用黄滤色镜来增加天空的层次,用()来加强反差,压暗天空,取得高反差的硬调和夜间效果。
第8题:
在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
简述OpenGL的两种投影变换
第14题:
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
第15题:
机电设备实现质量标准途径的巡回检查常用六种方法,简述这六种方法。
第16题:
简述OpenGL的程序框架
第17题:
简述OpenGL中纹理映射的技术原理
第18题:
OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
第19题:
简述远动装置中实现同步的方法。
第20题:
简述一下室内覆盖的常用的实现方法。
第21题:
GL
GLU
GLAUX
GLUT
第22题:
第23题: