Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
第1题:
下面说法中正确的是()。
第2题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第3题:
制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。
第4题:
在Dreamweaver中,关于插入到页面中的Flash动画说法错误的是()
第5题:
如果文档中包含两个以上的Flash动画,按下()组合键,所有的Flash动画都将进行播放。
第6题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
第7题:
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
第8题:
在制作Flash逐帧动画时,帧频越大动画播放速度越快。
第9题:
在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()
第10题:
对
错
第11题:
将库中的元件拖入舞台即可
用工具在舞台上绘制图形
在舞台上导入外部的jpg位图文件
在舞台上创建静态文本
第12题:
图形元件可以用于添加交互行为
按钮元件可以响应鼠标事件
元件包括图形、按钮和影片剪辑
当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放
第13题:
Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性
第14题:
当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。
第15题:
对在Dreamweaver中插入Flash动画(SWF)的描述正确的是()。
第16题:
教师经常会利用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述正确的是()。
第17题:
在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。
第18题:
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
第19题:
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
第20题:
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
第21题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第22题:
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
第23题: