在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
第1题:
Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。
第2题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第3题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第4题:
Flash MX中,制作遮罩动画至少需要()个图层。
第5题:
要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建()个关键帧。
第6题:
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
第7题:
()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
第8题:
以下关于图形元件的叙述,错误的是()。
第9题:
宽和高
alpha
形状
旋转
第10题:
1
2
255
无数
第11题:
帧
舞台
元件
库
第12题:
将库中的元件拖入舞台即可
用工具在舞台上绘制图形
在舞台上导入外部的jpg位图文件
在舞台上创建静态文本
第13题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第14题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第15题:
Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
第16题:
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()
第17题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第18题:
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
第19题:
在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。
第20题:
下列关于Flash动画的创建正确的是()。
第21题:
元件放到舞台上称为实例
一个元件可以创建多个实例
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
第22题:
对
错
第23题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例