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  • 第1题:

    在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

    • A、位图
    • B、绘制对象
    • C、元件
    • D、按钮

    正确答案:C

  • 第2题:

    flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

    • A、对象
    • B、元件
    • C、实例
    • D、按钮

    正确答案:C

  • 第3题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第4题:

    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()

    • A、影片剪辑
    • B、按钮
    • C、声音
    • D、图形

    正确答案:A,B,D

  • 第5题:

    在Flash动画中,要对输入的文字内容填充渐变色,必须将文字内容()。

    • A、转换为元件
    • B、打散分离成图形
    • C、放大
    • D、定义成特定的字型字号

    正确答案:B

  • 第6题:

    简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。


    正确答案: 元件是Flash中可以重复使用的对象。库是存储元件、管理元件的工具,可以被看作是存储元件的文件夹。将元件从“库”面板中拖到工作区一次,就生成该元件的一个实例。当元件被修改时,实例会批量更新。当应用多个实例时,动画文件的大小不会增加。

  • 第7题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第8题:

    在遮罩动画中不能使用()元件。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、按钮元件
    • D、任何元件

    正确答案:C

  • 第9题:

    单选题
    Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
    A

    普通层

    B

    引导层

    C

    遮罩层

    D

    被遮罩层


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
    A

    影片剪辑

    B

    按钮

    C

    声音

    D

    图形


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下面说法中正确的是()。
    A

    在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

    B

    在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

    C

    在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

    D

    在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。

    正确答案: 引导线
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面说法中正确的是()。

    • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
    • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
    • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
    • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

    正确答案:B

  • 第14题:

    Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()

    • A、在库中编辑;
    • B、在当前位置编辑;
    • C、在新窗口编辑;
    • D、在元件编辑模式下编辑
    • E、在图层编辑模式下编辑

    正确答案:B,C,D

  • 第15题:

    Flash提供了多种方式来编辑元件,下面正确的是()

    • A、在库中编辑
    • B、在当前位置编辑
    • C、在新窗口编辑
    • D、在元件编辑模式下编辑

    正确答案:B

  • 第16题:

    在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。


    正确答案:错误

  • 第17题:

    在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。


    正确答案:引导线

  • 第18题:

    Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。

    • A、普通层
    • B、引导层
    • C、遮罩层
    • D、被遮罩层

    正确答案:B

  • 第19题:

    在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

    • A、按钮元件
    • B、电影剪辑
    • C、矢量图形
    • D、图像元件

    正确答案:D

  • 第20题:

    在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。

    • A、调整到路径
    • B、同步
    • C、对齐
    • D、旋转

    正确答案:B

  • 第21题:

    多选题
    在Flash 动画中,元件的类型有()。
    A

    影片剪辑元件

    B

    按钮元件

    C

    图形元件

    D

    帧元件


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在Flash动画中,元件可分为()等多种。
    A

    图形元件

    B

    按钮元件

    C

    帧元件

    D

    影片剪辑元件


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。