在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
第1题:
在Flash中有三种元件,它们是()
第2题:
在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。
第3题:
()不是Flash MX的元件。
第4题:
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
第5题:
元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()
第6题:
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
第7题:
Flash基本的元件类型有()。
第8题:
在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
第9题:
影片剪辑元件
按钮元件
图形元件
帧元件
第10题:
影片剪辑
按钮
声音
图形
第11题:
位图
绘制对象
元件
按钮
第12题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第13题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第14题:
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
第15题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第16题:
帧是Flash动画中的最小单位。
第17题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第18题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第19题:
Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。
第20题:
默认情况下,Flash在您创建按钮时会将它们保持在非禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮。
第21题:
弹起指针经过按下点击
弹起指针经过按下停止
指针经过按下点击开始
弹起指针经过按下开始
第22题:
图形元件
按钮元件
帧元件
影片剪辑元件
第23题:
影片剪辑
按钮
关键帧
图形