符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。
第1题:
符号替代法是把问题事件中的重要概念和结论用符号表示以帮助推理的过程。
第2题:
下面说法中正确的是()。
第3题:
符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。
第4题:
在西方绘画中,羊羔是表示()和()的符号,猫头鹰是表示()的符号。
第5题:
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
第6题:
变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()
第7题:
动态符号
场景符号
动画符号
剪辑符号
第8题:
绿灯是可以通行的符号
脉象是疾病的符号
炊烟是做饭的符号
眼泪是悲伤的符号
第9题:
项目符号可以使用符号
项目符号可以使用图片
不同段落的项目符号是不能相同的
不同段落的项目符号可以是相同的
第10题:
符号是可重复使用的对象或对象群组
符号的定义以及关于实例的信息都存储在库中
在绘图中多次出现的对象上使用符号有助于减小文件大小
符号实例即为绘图中符号的一次出现
第11题:
第12题:
第13题:
下面关于“解释项”的理解,错误的是()。
第14题:
关于将符号还原为对象,以下说法正确的是()
第15题:
在西方绘画中,公牛表示是()和()的符号。
第16题:
根据语言学中“符号”的定义和特征,下面的说法中正确的是:()
第17题:
下面关于符号常量说法中正确的是:()
第18题:
flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和()。
第19题:
项目符号可以改变
项目符号只能是阿拉伯数字
项目符号可增强文档可读性
$和@都可定义为项目符号
第20题:
两者根本没有关系
修改符号的属性会影响实例的属性
修改实例的属性会影响符号的属性
修改符号的属性不会影响实例的属性
第21题:
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
第22题:
鼾声是熟睡的符号
笑声是高兴的符号
冲锋号声是冲锋的符号
雷声是闪电的符号
第23题:
符号
位图图像
矢量图形
群组对象