动画是一种通过()来显示运动和变化的过程。
第1题:
变形命令通过物体之间的()来制作动画
第2题:
视频信息的采集和显示播放是通过()。
第3题:
动画片中关于地点的转换,说法正确的是()
第4题:
风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()
第5题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
第6题:
动画是一种通过连续画面来显示()的过程。
第7题:
动作补间动画是通过设定组件在场景中的()来形成动画的方式。
第8题:
位置变化
形状变化
体积变化
坐标变化
第9题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第10题:
视频
运动和变化
图像
图形
第11题:
引导层
逐帧
形状补间
动作补间
第12题:
引导层
逐帧
形状补间
动作补间
第13题:
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。
第14题:
运动学方法是利用系统过去运动和变化所造成的()的分布特点通过运动学公式,来预报系统未来的移动和变化的方法。
第15题:
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
第16题:
下面关于FlashMX的正确说法是。()
第17题:
变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()
第18题:
动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括。()
第19题:
()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
第20题:
声卡处理的音频媒体实现的
视频卡、播放软件和显示设备来实现的
通过三维动画软件生成实现的
通过计算机运算实现的
第21题:
播放速度
运动过程
变化过程
生成中间帧
第22题:
动画片中地点转换无需变化
动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移
动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换
动画片中角色转移不需要讲述转移过程
第23题:
方向变化
位置变化
形状变化
第24题:
符号
位图图像
矢量图形
群组对象