以下可以应用于三维物体的修改器的有
A.Bend(弯曲)
B.Taper(锥化)
C.Bevel(倒角)
D.Edit Poly(编辑多边形)
第1题:
A、挤出
B、车削
C、倒
D、倒角剖面
第2题:
A.MeshSmooth
B.FaceExtrude
C.SurfaceProperties
D.EditMesh
第3题:
edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。()
第4题:
下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。
第5题:
将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。
第6题:
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
第7题:
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?
第8题:
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能
该修改器是作用于三维模型的修改器
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
第9题:
第10题:
Extrude
Loft
Bevel
Lathe
第11题:
[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节
[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息
[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷
[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]
第12题:
挤出
车削
倒角
倒角剖面
第13题:
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Editmesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
第14题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倒角
D. 编辑网格
第15题:
以下应用于三维物体的修改器有()。
第16题:
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。
第17题:
以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
第18题:
请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
第19题:
第20题:
Bevel
Lathe
Taper
Bend
第21题:
施加修改器
删除修改器
将几何体塌陷
使用修改器堆栈中的Make Unique
第22题:
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh
第23题:
Face Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth
Edit Mesh
第24题:
Noise
Bend
Taper
Displace